Jos olet ikinä pelannut tietokonepelejä enemmän tai vähemmän tosissaan, olet törmännyt hämmentyneisiin katseisiin puhuessasi mielenkiinnonkohteistasi. Ja vaikka et olisi pelannut, olet silti saattanut huomata sen, kuinka vahvasti pelikehittäjät markkinoivat pelejään pojille ja miehille.

Riippumatta alan positiivisista muutoksista, Grand Theft Auton pääyleisö ei ole innoissaan huhuista, että sarjaan tulisi naispuolinen päähenkilö. Heidän mielestään peli on ytimeltään maskuliininen. Final Fantasy -pelisarjan uusimman pelin Final Fantasy XV:n hahmojen joukossa ei ole naisia, mikä viittaisi taantumaan naisten syrjimättömyydessä verrattuna sarjan aikaisempiin peleihin.

Samaan aikaan naispelaajat taistelevat pilkkaa ja ahdistelua vastaan pelatessaan nettipelejä, ja heitä ei oteta usein yhtä tosissaan paljon taitoa vaativissa peleissä. Esimerkiksi ammatikseen Overwatchia pelaavaa naista syytettiin huijaamisesta mieskollegoiden toimesta. Myöhemmin osoittautui, että kyseessä oli miespelaaja, joka teki sosiaalista koetta, ja tulokset ovat ankeat.

Sukupuolistereotypiat pelialalla ovat edelleen todellinen asia. Otetaanpa vastakkainen näkökulma ja paljastetaan syyt, miksi pelituottajien pitäisi lopettaa pelien tekeminen vain miehille, ja aloittaa niiden tekeminen sen sijaan ihmisille.

Naispelaajien määrä kasvaa räjähdysmäisesti

Yhdysvaltalaisten pelaajien naispelaajien prosentuaalinen osuus kasvoi vuoden 2006 38 %:sta aina 46 % saakka vuonna 2019. Yhdysvaltain naisväestöstä suurin osa pelaa pelejä (66 %). Koko maailman tasolla naispelaajien kokonaismäärä on noin miljardin kohdalla.

Kuitenkaan suurin osa pelejä pelaavista naisista ei identifioi itseään pelaajiksi. Vain 6 % naisista tekee näin, kun taas miesten joukossa tämä määrä on yli kaksi kertaa suurempi, noin 15 %. Naisväestöo epäröi käyttää näitä “suuria sanoja”. He saattavat epäillä, että heidän pelikokemuksensa ei ole tarpeeksi kattava, jotta he voivat kutsua itseään “ydinpelaajiksi”. Heillä on myös saattanut olla huono tuuri, ja heitä on saatettu kutsua “tyttöpelaajaksi” halventavalla tavalla.

Naispelaaja henkilönä: mistä peleistä hän pitää?

Toinen syy sen tapahtumiseen on kuitenkin eroavaisuus parhaiden mies- ja naispelaajien henkilöiden välillä.

NewZoon segmentoinnin mukaan 36 % naisista ilmoitti, että he pitävät pelejä ajantäytteenä. He pelaavat työmatkoilla, tylsistyneinä tai laiskoina viikonloppuina. Miesten keskuudessa yleisin pelaajatyyppi sen sijaan on “pilvipelaaja”, joka pelaa laadukkaita sekä usein ilmaisia pelejä hyvinkin usein, mutta ei kuluta rahaa laitteistoon.

Tästä huolimatta PC-peleistä nauttivien naispelaajien määrässä on selkeä piikki. Esimerkiksi RPG-yhteisössä 30 % on naisia. Naiset pelaajat suosittuja pelejä kuten The Witcher 3, Dragon Age: Inquisition ja Final Fantasy XV. 

Toiminta/seikkailupeleistä eniten naisten suosiota nauttii Assassin’s Creed. 15 % naisista pelaa myös Grand Theft Auto -pelisarjaa, jossa voi pelata naisrikollisena GTA Onlinessa riippumatta siitä, että itse yksinpelin tarinassa ei ole huomattavia naishahmoja.

Videopelien lisäksi naispelaajat pelaavat mobiilipelejä ja nettiselainpelejä, aivan kuten miespelaajat. Tämän raportin mukaan naiset pitävät sellaisista mobiilipeleistä, kuten Candy Crush, Gardenscapes ja Homescapes, Clash Royale ja Angry Birds. 64 % naisista suosii myös älypuhelimia pelaamisensa pääalustana, verrattuna miesten 38 %:iin.

Naiset pitävät myös rahapelaamisesta netissä. Nettikasinoiden saapumisen myötä naispelaajilla on vieläkin enemmän vaihtoehtoja pelivalikoimassaan. Muutama vuosikymmen sitten uskottiin, että pelaaminen oli ainoastaan miesten ajanvietettä. Nykyään 49 % nettikasinopelaajista Isossa-Britanniassa on naisia. Tämä tarkoittaa, että nettipelit kuten kolikkopelit, videopokeri ja ruletti, ovat yhtä suosittuja miesten ja naisten keskuudessa.

Sukupuoliongelmat vielä ratkaisematta

Kuten jo mainittiin, alan suuri sukupuoliongelma on se, että peleissä ei ole kovinkaan paljoa naishahmoja. Jos olet itse pelaaja, tunnet ehkä naispäähenkilöjä sellaisista peleistä kuten Tomb Raider, Uncharted, Bayonetta, The Last Of Us ja ehkä joistain muista. Siltikin uusimman Wiredin datan mukaan alle viidessä pelissä sadasta on naispäähenkilö.

Vain miehiä sisältävien pelien osuus on 21 %, kun taas eniten tarjolla on pelejä, joissa on monia hahmoja. Useiden roolien vaihtoehto on miellyttävä, mutta tässäkin tapauksessa mieshahmo nähdään helpommin päähenkilönä.

Toinen ongelma on naisviha ja yliseksualisoidut naishahmot, jotka eivät vaikuta miellyttävän ketään enää vuonna 2020. Kehittäjät kuitenkin hankkiutuvat eroon näistä ongelmista tällä hetkellä. Tämän tutkimuksen mukaan naisedustuksen heikkous oli suurimmillaan 90-luvulla, ja on vähentynyt asteittain vuodesta 2007 lähtien.

Onko vuosikymmen kuitenkaan tarpeeksi saamaan naisia pelaamaan pelejä heille tarkoitettujen loistavien ominaisuuksien vuoksi, eikä niiden puutteesta huolimatta?

Vastaus on yksinkertainen: tarvitsemme lisää naispuolisia pelikehittäjiä

46 % pelaajista on naisia, mikä on siistiä. Pelikehittäjistä kuitenkin vain 22 % on naisia. On vaikea muuttaa pelialan kokonaisvaltaista sukupuolitilannetta, jos olet mies etkä näe ongelmaa. Tästä johtuen stereotypioiden tuhoamisessa ja tyttöpelaajien harrastuksista puhumisen kannustamisessa voi auttaa vain naisten määrän kasvattaminen pelien kehittäjien joukossa.

Hyvä asia on, että tätä tapahtuu jo tällä hetkellä, vaikkei kuitenkaan haluamallamme tahdilla. Teknistieteellinen ala oli kokonaisuudessaan miesvaltainen liian pitkään. Peleistä nauttivat ja pelikehittäjyydestä unelmoivat tytöt jättävät unelmansa feminiinisemmän ammatin vuoksi peläten työpaikan epähaluttuja ennakkoasenteita.

Tästä huolimatta olemassa on positiivista pyrkimystä. Erikoistuneet rahastot ja organisaatiot auttavat miljoonia tekniikkanaisia lyömään hynttyyt yhteen ja lähtemään kohti heidän todellisia intohimojaan. Girl Geek Academy luo opetuksellisia ohjelmia tytöille ikävuodesta viisi lähtien. Organisaatio tunnetaan myös hankkeista kuten #SheHacks ja #SheMakesGames, jotka on tarkoitettu naispuolisen rekrytoinnin kasvattamiseen teknikoiksi ja kehittäjiksi, jotta voitaisiin edistää sukupuolten tasa-arvoa teknistieteellisillä aloilla.

Kokonaisvaltaisesti liikumme oikeaan suuntaan, ja voimme odottaa parempaa naisedustusta sekä peleissä että niiden taustatyössä. Kuinka kauan kuilun sulkemisessa naisten ja miesten välillä kestää? Se jää nähtäväksi.

Kommentit

Kommenttia